整个View树的绘图流程是在ViewRootImpl类的performTraversals()方法(这个方法巨长)开始的,该函数做的执行过程主要是根据之前设置的状态,判断是否重新计算视图大小(measure)、是否重新放置视图的位置(layout)、以及是否重绘 (draw)。

好好努力,天天向上
View(包括ViewGroup)使用的是组合模式,将View组成成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。View主要是用于绘制我们想要的结果,是一个最基本的UI组件。
简单地说,Window表示一个窗口,一般来说,Window大小取值为屏幕大小。但是这不是绝对的,如对话框、Toast等就不是整个屏幕大小。你可以指定Window的大小。Window包含一个View tree和窗口的layout参数。
感觉Window的理解比较抽象,Window相当于一个容器,里面“盛放”着很多View,这些View是以树状结构组织起来的。

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。通常开发人员就处在这一层。
提供应用程序开发的各种API进行快速开发,也即隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,大部分使用Java编写,所谓官方源码很多也就是看这里,其中包括:
事件的分发机制由三个重要方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent
事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的DispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event):在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event):在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。
三者的关系可以总结为如下伪代码:
首先从ThreadLocal中获取一个Looper,如果没有则向ThreadLocal中添加一个new Looper,同时新建一个MessageQueue。
主线程的Looper在ActivityThread创建。
ThreadLocal是Java提供的用于保存同一进程中不同线程数据的一种机制。每个线程中都保有一个ThreadLocalMap的成员变量,ThreadLocalMap内部采用WeakReference数组保存,数组的key即为ThreadLocal内部的Hash值。
应用安装涉及到如下几个目录:
复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并在data/data目录下创建对应的应用数据目录。
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。postInvalidate()在工作者线程中被调用。Android系统下数据库应该存放在 /data/data/com.*.*(package name)/ 目录下,所以我们需要做的是把已有的数据库传入那个目录下。操作方法是用FileInputStream读取原数据库,再用FileOutputStream把读取到的东西写入到那个目录。
##原理
ListView的实现离不开Adapter。可以这么理解:ListView中给出了数据来的时候,View如何实现的具体方式,相当于MVC中的V;而Adapter提供了相当于MVC中的C,指挥了ListView的数据加载等行为。
提一个问题:假设ListView中有10W个条项,那内存中会缓存10W个吗?答案当然是否定的。那么是如何实现的呢?下面这张图可以清晰地解释其中的原理:
